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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い銃。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力武器。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 DLC武器の傾向としては、リロード速度に優れバランス型のスレイド、近距離火力重視のレイヴン、近距離貫通重視のスラッガー、中~遠距離のブレイザーとなる。それぞれに長短や特色があり、とても上手な差別化・バランス調整が行われているので、ミッションに応じて使い分けていこう。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その上に火力も優秀。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 貫通効果を備えたモデルが前作より増え、状況次第では高い制圧力を発揮する。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。 足止めはともかく、ダメージ目的の場合は撃ち続ける必要がある。緊急回避などで攻撃を中断すると火力が落ちる。高難易度では緊急回避が必要な状況に追い込まれる時点で危険なため、退きながら撃ちやすくなる歩行速度強化の補助装備と相性が良い。 固い、速い、ノックバックするレッドカラードローンのような敵が狙いづらい。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では火力が減少する。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的に減衰は緩め。無理に至近距離で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 オンでも万能さは健在。総火力が高く、十分な射程を持ち、また敵の足止め能力にも期待できる。ただし、アンドロイドなどの硬い敵は足止めしきれない。基本的には距離を取ることを忘れずに。 特にストーク、オーキッド、ブレイザー、スレイドはメインを張りうるほどの火力がある。状況によって使い分けよう。 PA / ストーク / スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。本編最序盤をPA、中盤以降をストーク、DLC高難易度をスレイドが担う。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 余談だが、PA-11の使用弾薬は実在の5.56x45mm弾薬のようだ。ベース251の所々に「CARTRIDGE FOR PA-11」と書かれた箱が置かれている。目を凝らしてよく見てみよう。 PA-11の外見は実在する自動小銃のM4A1に似ている。この銃も5.56x45mm弾薬を使用する。 + PA-11 Brokenの性能について 本作品の初期装備である「PA-11 Broken」は、「性能が大きく低下している。」という説明文通り、「PA-11(前作の初期装備)」に比べスペックが弱体化している。具体的な差は以下のとおり。 ダメージ→『(★8)17.0~8.5』が『(★8)12.5~6.2』に低下。 精度→『(★6)A-』が『(★6)B』に低下。 その他のスペックについては変化なし。あとは外観が錆び付いたような色合いになり、壊れかけであることが一目で分かるようになっている。大尉や新兵たちはみんな新品を持ってるのに尤も、ここまで育つより先にLv1の「PA-11LS」が手に入っていることが殆どだろうが... ●前作との相違点 LV26以降のモデルのダメージが増加した。T3ストークのみ、約10%程低下した。 上位モデルに貫通が付与された。 精度が低下した。 MA9スレイドの名称が変わり、貫通距離が上昇した。 MA10スレイドの名称が変わり、性能が全体的に上昇した。 ピックアップ + T3ストーク バースト T3ストーク バースト 入手レベル帯では射程が長めかつ減衰が低めで、単発威力もG&Mと同程度あり、中距離から敵を処理していける。貫通性能がなく、連射も効かないので緑蟻だけは苦手。 ミニオンバスターも同じようなポジションだが、タコイカのシールドを固定させる点では此方が早く、素早く攻撃に移ることが可能。 + T4ストークAE T4ストークAE ストーク系列唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。ストーク系の中では距離減衰がわずかに大きく見えるが、射程が長いぶん距離当たりの減衰は小さい。T4ストークと比べてどの距離でも2%ほど上の火力を維持している。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 今作においてはT5ストーク以降に加えスラッガーシリーズも近距離で貫通するようになったため、上位難易度での立場は弱くなった。とはいえ、比較的低いレベルで中距離での制圧力を得られる。近いレベル帯での火力を比較すると、約130m以遠でスラッガーNN4を上回り、約200m以遠でX400-オーキッドを上回る。リロードはこちらの方が速いが弾持ちはスラッガー系の方が長いため、経戦能力はトントン。 + TZストーク TZストーク ストークシリーズの最終形で、射程・ダメージ・リロード等全ての性能がバランスよく高性能で穴がない。 前作と比較すると、威力が2割ほど上昇した上に一定距離までの貫通性能を手に入れた。貫通距離は80m足らずではあるが、敵に詰め寄られた際にも高い殲滅力を発揮出来るように。 と、前作にも増して高性能化しており、レンジャー鉄板の装備になる……かと思いきや、本作では強力なライバルとして、スラッガー・オーキッドシリーズ最終形の「X900-オーキッド」が登場。非常に高い単発火力から来る近~中距離のPTFP・TTFPの高さ、★であれば130mを超える貫通距離、低い連射速度による弾持ちの良さにより、アサルトライフルの主戦場である近~中距離にて猛威を振るう強敵。精度も大きな差を生む程の違いは無く、射程・弾速については上回られていると、悩ましい存在である。 一方でこちらの明確な利点は最低ダメージの高さから来る減衰の緩さ。射程の数値では劣っているものの、遠距離火力は明確にこちらに分があり、おおよそ200mを超えたあたりからPTFP・TTFPが逆転する。本武器を採用する場合はここがセールスポイントとなるだろう。レーダーの表示範囲が約200mなので、表示圏内ではX900-オーキッド、圏外ではTZストークが有利と考えればよい。弾速の差を考慮すると、レーダーの表示範囲よりやや外(約250m)までの主力級の敵であればX900-オーキッドの方がキルタイムは速い。 また、リロードタイムの短さは明確な差となる。様々な敵に次々と対応しなければならない場合、延々と戦えて遠距離も幅広く撃てるこちらが有利。 対して、例えばアンドロイドの群れなどの体力の多い敵相手や、殲滅力に貫通を宛てにするような状況だとオーキッドとのパワー差を感じるだろう。使い分けよう。 さらに弾速の大幅強化を受けたミニオンバスターMKXも強敵。こちらは射程と精度で上回るものの、弾速と(貫通が活かせなければ)火力はあちらが上。遅延起爆という癖や貫通を考慮して使い分ける必要があるだろう。大まかには体力の少ない相手であれば遅延起爆によるキルタイムと貫通によりこちらが優位、体力の多い大型の相手ならばあちらが有利という形になりやすい。 + MA9E/MA10E スレイド MA9E/MA10E スレイド スレイドはストークシリーズのDLCバージョンと言える発展型で、TZストークのバランスの良さを順当に進化させた武器。特に射程・弾速の伸びが著しく、フルオート系ではブレイザー系に次ぐ。「X900-オーキッドの上位品が欲しい」という要望にも十分応えられる性能。 同じDLCレベルのスラッガーNN5、M9レイヴンとは有効射程の違いがかなり大きい。これらは近距離ではMA10Eスレイドを上回る火力だが距離減衰が大きく、およそ200m以上離れると火力が逆転する。 DLC1レベルのMA9Eスレイドはカタログスペックは前作と同じだが、貫通距離が伸びた。名前のEは伊達じゃない。 DLC2レベルのMA10Eスレイドはあらゆる性能においてMA9Eスレイドを上回る。こちらは前作では連射速度と精度以外は★8が最高だったのだが、本作では最大★10となっており限界性能が前作より上がっている。が、そのぶん星付けは困難を極める。 最終的に500m超の長射程高速弾・高精度・近距離貫通・1秒未満の高速リロード・緩い距離減衰、とあらゆる性能が高水準の万能兵器と化す。大器晩成の"汎用型アサルトライフルの完成形"と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 PA/ストーク 0 PA-11 Broken 131(★7) 12.0(★5) 12.5~6.2(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 1637.5~812.2 150.0~74.4 137.2~68.1 初期装備 1 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) B+(★6) ---- 装備 2227.0~1113.5 204.0~102.0 186.6~93.3 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) 2.0 装備 3707.3~2227.0 339.6~204.0 310.7~186.6 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) ---- ---- 4828.0~2414.0 408.0~204.0 361.6~180.8 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) B(★6) 2.0 ---- 6588.8~3961.8 556.8~334.8 493.5~296.8 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A+(★6) ---- 装備 8037.2~4828.0 679.2~408.0 615.9~370.0 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A-(★6) 2.0 装備 8278.2~4132.8 788.4~393.6 718.8~358.9 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 84.9~51.0(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 11121.9~6681.0 1018.8~612.0 932.0~559.9 減衰率低め 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 124.6~12.5(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B-(★6) ---- ---- 14952.0~1500.0 1495.2~150.0 1244.3~124.8 減衰率高い 36 T3ストーク バースト 120(★7) 4.0(★5) 294.4~147.2(★8)3バースト 2.1(★8) 339.7(★8) 1019.2(★8) B+(★6) ---- 装備 35328.0~17664.0 1766.4~883.2 1610.7~805.3 秒間2連射の場合。最速連射だと2~3割火力は上がる 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 164.2~82.1(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 23316.4~11658.2 1970.4~985.2 1814.5~907.3 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]167.6~67.0(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) B+(★6) ---- 装備 23799.2~9514.0 2011.2~804.0 1837.8~734.7 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 280.8~140.4(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 42962.4~21481.2 3369.6~1684.8 3176.1~1588.1 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]271.8~135.9(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 47565.0~23782.5 4077.0~2038.5 3630.9~1815.5 最大貫通距離 45.3m(貫通5F) 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) [貫通]366.9~183.5(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S(★6) 2.0 装備 64207.5~32112.5 5503.5~2752.5 4901.3~2451.3 最大貫通距離 79.3m(貫通7F) スレイド 101 MA9Eスレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S(★6) 2.0 装備 75302.5~37660.0 6454.5~3228.0 5748.3~2874.8 DLC1最大貫通距離 113.2m(貫通5F) 107 MA10Eスレイド 205(★10) 15.0(★5) [貫通]507.0~253.5(★10) 0.88(★10) 579.4(★10) 1448.5(★10) S(★6) 2.0 装備 103935.0~51967.5 7605.0~3802.5 7177.8~3588.9 DLC2最大貫通距離 168.9m(貫通7F) レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。有効射程内ならばという条件はつくが、一転集中による大ダメージにも、バラまいての足止めにも活躍する。 M5レイヴンで比較すると優位に立てるのは100mちょいまで。150mでTZストークに並ばれ、X900-オーキッドに追い越される。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 高Lv品になると、もはやアサルトライフルとは思えない装弾数を誇るようになる。DPSはもちろん、マガジン火力が桁違いに高くなるため、堅い固定目標破壊にうってつけ。 近距離特化ではあるが、それなりの射程、減衰が強くともそれを補える超連射があるため、中距離でも取り回しは悪くない。 遠距離ではブレイザーに劣り、近距離では貫通ありで超火力のマグマ砲、同じアサルトライフルで見ても近距離火力と貫通を持つスラッガーシリーズが競合となるのが難点か。 最小1/10まで落ちる距離減衰に加えて減衰係数も2.0となっており、その影響が最も大きくなる射程の中間距離ではカタログスペックの約2/3まで威力が落ちてしまう。 主に洞窟や、爆発物を使わない都市戦などで輝く武器。断続的に敵が顔を出してくるミッションでは、弾倉数もあって頼りになる。特にM9レイヴンは、高難易度アサルトの定番である近距離貫通と、火力型の代表格だったスラッガーをも凌ぐ火力を得たため、高難易度でも選択肢に入る。 シリーズ低レベル帯の外見はPA-11をショートバレル化したようなもの。PA-11がM16系列モチーフならこちらはM4カービンか。M3レイヴン以降はガトリングガンのような多銃身の銃となる。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5~1.6倍に増加した。 M5レイヴンの弾数が増加した。 一部モデルの射程や弾速が増加した。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 豊富な弾数、高い連射速度、そして全距離貫通を持つ特殊なアサルトライフル。 前作では貫通のかわりにダメージが控えめという調整だったが、今作では大幅にダメージが向上。レベル相応のレイヴンシリーズとしても遜色ない攻撃力を持ち、非常に強力な一品となった。 使用できるのはハード中盤~終盤になるものの、適正難易度下では凄まじい強さを発揮する。前作と違い、硬い相手もある程度やれるようになった。 今作で近距離貫通の付いたスラッガーとは弾持ち、適正距離、貫通機能など様々な強みが競合する。こちらは貫通が全距離であることが明確な利点の一つか。 + M9レイヴン M9レイヴン DLC2で導入されたレイヴンの完成形。上記のMXRシリウスと異なり全距離ではないものの、遂に貫通属性を手に入れるに至った。 連射速度が毎秒60発であり、かつ攻撃力が283.1。つまりプラネット・ブレイザーと同じ超火力を発揮するという事である。プラネット・ブレイザーと比較した場合はあちらが中~遠距離向け、こちらは貫通属性を持ちリロードも短い近距離向けとなる。 同じDLC武器で近距離向けアサルトライフルのスラッガーNN5と比べても火力はこちらが上回る。半面貫通距離やリロード速度に劣る。 MA10Eスレイドと比較すると、222m以内であればこちらのほうが秒間火力に優れる。一方遠距離戦や貫通距離、リロードは劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 26.0~2.6(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) B(★6) ---- ---- 5954.0~595.4 520~52 454.5~45.5 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 49.8~5.0(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A+(★6) ---- 装備 11404.2~1145 996~100 870.5~87.4 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 52.1~5.2(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B-(★6) ---- ---- 14223.3~1419.6 1563~156 1346.1~134.3 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 56.6~5.7(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★6) ---- ---- 15451.8~1556.1 1698~171 1462.3~147.3 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 67.9~6.8(★8) 1.5(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B+(★6) 2.0 ---- 23697.1~2373.2 2037~204 1808.9~181.2 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]79.3~7.9(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B(★6) ---- ---- 86595.6~8626.8 2379~237 2286.9~227.8 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 130.2~26.0(★8) 1.8(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★6) ---- ---- 49736.4~9932.0 3906~780 3430.1~685.0 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 113.2~22.6(★8) 2.9(★8) 305.8(★8) 366.9(★8) B(★10) 3.0 装備 86484.8~17266.4 6792~1356 5538.0~1105.6 精度が低い 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 237.8~47.6(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) B(★6) 2.0 装備 90839.6~18183.2 7134~1428 6535.2~1308.1 82 M5レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) 169.9~34.0(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 装備 185530.8~37128.0 10194~2040 8799.9~1761.0 109 M9レイヴン 1092(★7) 60.0(★5) [貫通]283.1~56.6(★8) 2.9(★8) 396.4(★8) 475.6(★8) A+(★6) 3.0 装備 309145.2~61807.2 16986~3396 14663.0~2931.6 DLC2最大貫通距離 63.4m(貫通8F) スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。 連射速度は低いが一発あたりの最大威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。 ストークシリーズの最上位品と比べると、DPS・貫通において勝る。連射時間もストークの11秒に対して、こちらは19秒もの弾幕を張れる。 大群ひとつを全滅させたり強敵を叩くにはパワータイプのこちら、断続的に様々な敵に対応する場合はリロードと精度のストークという立ち位置。 今作ではNN2以降のモデルで新たに、一定距離までの貫通を手に入れた。下位スラッガーでは射程半分ほどまで貫通があり、近距離戦で非常に頼れる存在に。 マガジン火力・貫通能力と引き換えに、精度が悪く弾が散りやすい。最低威力・射程共に低く、遠距離戦は苦手とする。ただしこれは、近距離では面を攻撃できる利点にもなる。 主力級が大量に押し寄せてくるようなミッションでこそ真価を発揮する。 また、的が小さいアンドロイドのカッター攻撃を弾き返しやすい。 中盤から登場し始めるオーキッドシリーズは威力をやや抑えて射程・弾速・精度を高めた汎用性寄りの改善型。最低威力こそ低いものの射程・弾速共に同レベル帯のストークシリーズをほぼ上回り、遠距離戦にも対応できる性能となった。 初期モデルのスラッガーNN1は連射速度が速くPA-11に近い性質となっている。NN2以降が真のスラッガーシリーズと言える。武器説明でもNN1はPA-11以上の性能を目指したが失敗した試作品、NN2は各種性能と引き換えに威力を増した新モデルとなっている。 外観は実在の自動小銃である「AK-12」や「AK-15」と似ている。PA-11のモチーフである「M16」と双璧を成す有名なアサルトライフル「AKシリーズ」の最新モデルにあたる。 ●前作との相違点 初期モデルを除き、貫通が付与された。 最上位モデルが追加された。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スラッガーNN4 スラッガーNN4 本編におけるスラッガー名義最後の銃。射程はNN3シリーズに劣るが攻撃力は補って余りあるほどある。 最大の特徴は長い貫通距離。スペック表にある射程の70%弱まで貫通する。このため同レベル帯の武器でも大群相手に滅法強い。 近しいレベル帯の競合相手として、T4ストークAEがある。近距離ではこちらの方が攻撃力が高いため、ミッション内容を見て使い分けるべきだろう。 + X900-オーキッド X900-オーキッド 今作で新しく実装されたスラッガー・オーキッドシリーズの最終形態。新参ながら、INF級の全アサルトライフルの中でもトップクラスの総合性能を持つ。まず1つ目に、ダメージが非常に高い。"X500-オーキッド"からレベル差が9しかないにも関わらずダメージがほぼ倍増している。連射速度の低さがかえって弾持ちの良さを生み、長時間の弾幕を張ることができる。おまけにリロード時間も比較的短い。 2つ目に、射程距離がDLC品を除けば全アサルトライフルの中でもトップクラスに長射程。距離減衰の抑制に貢献しているだけでなく、弾速もG M並みに強化されており遠距離狙撃もある程度こなせる。おまけに4倍スコープを搭載しており、精度もアサルトライフルとしては高い水準にある。 3つ目に貫通性能。130mを超える貫通距離を誇り、主力級の大群を頭から一気に押し返すことができる。 最後に武器レベル。TZストークよりもLVが4低く、数ミッションの差ながらも使用できるのが早い。 唯一の弱点はダメージの最大距離減衰が激しいこと。長い射程がある程度補ってくれるものの、約250mを境界としてTZストークにDPSを追い越される。射程限界付近ではINF級武器としてはあまりに寂しい火力になるので、身の安全を確保しつつも可能な限り接近するのが理想。レーダーの表示範囲が約200mなので大雑把に把握するなら、レーダー円内ではX900-オーキッド・円外ではTZストークが有利、と考えるといいだろう。 + スラッガーNN5 スラッガーNN5 DLCで追加されたスラッガーの新モデル。弱点だったリロードがアサルトライフル屈指の早さに短縮。 近距離戦における対応力はさらに上がっているが、スラッガーシリーズの欠点である射程と精度を引き継いでいるため遠距離戦は苦手。射程の長い主力級が多いDLC1においては、やや逆風を受けている。 X900-オーキッドに慣れていると扱いにくさを感じるかもしれないが、高火力貫通とリロードの早さは明確な強み。状況に合わせて使い分けたい。 射程の増加に比例して貫通距離も伸びており、最長183mという驚異的な貫通力を持っている。 DLC2のM9レイヴンはスラッガーNN5以上の火力を持つ。貫通とリロードはこちらが優れているためここで差別化しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 最高貫通射程(m) 備考 スラッガー 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) C+(★6) ---- ---- 3379.6~340.8 357.0~36.0 315.9~31.9 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) [貫通]181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 29716.8~2968.4 1558.3~155.7 1404.8~140.3 95.1(貫通14F) 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) [貫通]254.8~25.5(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- 装備 41787.2~4182.0 2191.3~219.3 1975.4~197.7 101.9(貫通15F) 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) [貫通]328.4~32.8(★8) 2.2(★8) 203.8(★8) 407.7(★8) B+(★6) 2.0 装備 53857.6~5379.2 2824.2~282.1 2546.0~254.3 108.7(貫通16F) 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) [貫通]543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 176.7(★8) 407.7(★8) B(★6) ---- ---- 89150.4~8921.6 4675.0~467.8 4214.5~421.8 122.3(貫通18F) 104 スラッガーNN5 164(★7) 8.6(★5) [貫通]1019.2~101.9(★8) 1.1(★8) 265.0(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 167148.8~16711.6 8765.1~876.3 8335.1~833.4 183.4(貫通18F) DLC1 オーキッド 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]283.1~28.3(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A-(★6) ---- ---- 46428.4~4641.2 2434.7~243.4 2194.8~219.4 99.6(貫通11F) 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) 4.0 ---- 65009.6~6494.4 3409.0~340.6 3073.2~307.0 117.8(貫通13F) 80 X900-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) [貫通]792.7~79.3(★8) 2.1(★8) 498.3(★8) 747.4(★8) A+(★6) 4.0 ---- 130002.8~13005.2 6817.2~682.0 6174.9~617.7 137.0(貫通11F) ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時と、着弾した弾が数瞬後に爆発した時の2度に渡ってダメージを与える。このため、怯ませて足止めする力が強い。当てた時に怯み、動こうとしたら爆発して怯む。撃ちこんでから炸裂を始めた時点で撃ちこみを一時やめ、炸裂の終わり際にまた撃ちこむとやると効率よく足止めできる。 炸裂を始めれば相手が目前にいても射撃を一時止めてほかの行動に移れる。距離を取る、別武器やバックパックでの追撃など戦法が広がるだろう。 着弾から爆発までのラグのため「敵が倒れるまで撃つ」と無駄弾が生じてしまう。巨大生物などを相手にする際は「敵を倒すのに必要な分(時間/弾数)だけ撃つ」よう心がけよう。 距離減衰がないにもかかわらず、他のアサルトライフルの近距離射撃に見劣りしない火力がある。キングなどの怯む強敵を遠目から安全に処理するのにも有効。エイリアンも、体全体に浴びせるように撃てば爆発で怯ませたままバラバラにしてしまえる。 弾速が前作の3~4倍以上に大幅上昇。その結果説明文詐欺が起きている。これで空中敵にも安定して命中するようになり、距離減衰が無いという利点も併せて対空兵器として信頼がおけるようになった。 今作ではNPCに爆発物が着弾しなくなったが、ミニオンバスターの弾も同じ扱いでNPCをすり抜ける。誤射が発生しないのは大きな利点で、着弾したNPCに近寄られ自爆するという事故も起きない。ただし、着弾後の爆発はしっかり当たる。足元などに撃ち込んで爆発に巻き込み峰撃ちすることは可能である。 カタログスペックの攻撃力は着弾と炸裂の合計ダメージであることに注意。比率は着弾2 炸裂8となっている。 なお、本来の徹甲榴弾は武器説明にあるとおり装甲を貫通し、内部で爆発をおこすことで目標を内側から破壊するもの(徹甲弾に榴弾の機能を追加したもの)なのだが、鎧を着込んだ宇宙服野郎コスモノーツ等に対して何か特殊な効果があったりはしない。仮にこの手の弾に正確な名前を付けるなら「粘着時限信管榴弾」とかになるか。 ●前作との相違点 LV39以降のモデルのダメージが増加した。 EASY/NORMAL帯モデルの射程が増加した。ミニオンバスターMK3とミニオンバスターMKXの射程は低下した。 弾速が約3~4倍増加した。 精度が低下した。 ピックアップ + ミニオンブラスト ミニオンブラスト セミオートと弾数の少なさがネックとはいえ、高い単発威力・並みのスナイパーライフル以上に高い弾速・減衰なしと尖った武器。 高い弾速(とある程度の射程)のおかげで、落下中のテイルアンカーにも非常に当てやすい上に、高難易度でも(落下後でも転送装置を狙える位置であれば)落下開始から当て続けてリロードを一度挟むだけで上手くいけば転送前に破壊も可能である。 + ミニオンバスターMKX ミニオンバスターMKX ミニオンバスターシリーズの最上位モデル。 ダメージは最大強化で(★8)509.6にもなる。これはストークシリーズ最上位であるTZストーク(★8)366.9のおよそ1.4倍に匹敵する威力である。しかも威力減衰を起こさない。 TZストークに比べ「誤射が発生しない」、「威力が下がらない」という明確な長所をもち、レンジャーの十八番たるNPCを連れての引き撃ちへの適正はとても高い(シリーズ共通の長所でもあるが)。一方で「貫通しない」、「スコープがない」といった部分は下位品から据え置き。他のアサルトライフルとは要所要所で使い分けよう。 総じて頼れる性能バランスを有していながらLv76と最上位モデルとしては低めであり、より高Lvのアサルトライフルが手に入るまで長くお世話になるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 1.5(★8) 163.1(★8) 543.6(★8) B(★6) ---- ---- 3528.0 352.8 309.0 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)3バースト 1.5(★8) 190.3(★8) 815.4(★8) B+(★6) ---- ---- 11556.0 577.8 541.7 秒間2連射の場合。最速連射だと2~3割火力は上がる 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 1.5(★8) 203.8(★8) 611.5(★8) B(★6) ---- ---- 13584.0 1358.4 1189.8 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 203.8(★8) 1.5(★8) 244.6(★8) 815.4(★8) B(★6) ---- ---- 24456.0 2445.6 2142.1 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.8(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) A-(★6) ---- ---- 16143.6 5870.4 3614.2 セミオート 2935.2 1807.1 6連射 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 509.6(★8) 1.5(★8) 326.1(★8) 1087.2(★8) B+(★6) ---- 装備 61152.0 6115.2 5356.4 G M ●概要 セミオート型ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。Steam版のマウス操作に限り、ホイールに攻撃を割り当てることで疑似的なフルオートが実現できる。その代わりにミサイルやフルオート武器は軒並み使えなくなるので注意が必要だ。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。 貫通と火力を併せ持ち、様々な場面で力を発揮する万能型。代わりにトリガー連打が必須となるため、コントローラーの耐久性やプレイヤーの指が犠牲となることでも知られる。 弾数が少ないため近距離(およそ100m以内)戦では他のアサルトライフルに比べると弾倉火力が頭打ちになってしまう。そのためクルールなどシールド持ちには、シールドをオーバーヒートさせると同時に弾切れになってしまい本体にダメージを与えにくく、相性が悪い。 前作から多数のアサルトライフルが強化されたが、本シリーズについてはダメージは据え置きとなった。その為単純な対単体火力では優位性を発揮しづらい環境にある。運用の際は貫通や射程(および減衰の軽さ)を活かしたい。 ●前作との相違点 上位モデルで射程と弾速が増加した。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) ---- ---- 679.2 437.8 339.6 269.4 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A-(★6) 3.0 ---- 951.6 694.8 475.8 406.8 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 1237.2 914.7 618.6 531.8 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- 装備 1957.2 1447.0 978.6 841.3 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A-(★6) ---- ---- 3913.2 2857.0 1956.6 1672.7 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 390.7(★8) 1019.2(★8) A-(★6) ---- ---- 4987.2 2818.1 2493.6 1820.5 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 611.5(★8) 1223.1(★8) A-(★6) 2.0 ---- 7039.2 4645.9 3519.6 2832.8 ブレイザー ●概要 原子光線銃。高い威力を持ったレーザーを高速で遠方まで連射する。 前作では本編中は軍曹専用の武器で入手不可、DLC2でやっとプレイヤー用装備として実装された超兵器。今作ではついに本編武器としても登場、さらにレベル帯ごとのモデルも追加され、幅広い難易度で運用できるようになった。前作の「ブレイザー」が本作の「プラネット・ブレイザー」に当たり、ダウングレードして本編レベルで使用できるブレイザーが3種類追加された。 ちなみにM48「駆除’」でプロフェッサーが『第7世代型の武器を送った。有効に使ってくれ』というセリフがあるが、難易度HARDだと丁度このミッションからブレイザーが入手できるようになる(ドロップLv11~20)。とてもタイムリーな仕様。 流石に火力はそれぞれのレベル相応に落ち着いているものの、弾数999による高い弾倉火力、距離減衰なし、ほぼ即着と言ってもいい高弾速、対シールド特効あり、アサルトライフルとしては頭一つ抜けた長射程、とあらゆる点において優秀。 逆に弱点も極端なまま変わらず。とてつもなく長いリロード時間、貫通性能が無いうえ死骸を押す力が弱いなどの理由から、群れに対しては分が悪い。長いリロード時間のフォローに関しては、前作ではダッシュ強化やビークルで逃走するのが定番だったが今作ではバックパック武器という選択肢の追加によりリロードの弱点は緩和されたと言える。 長射程に対してスコープが無い点も変わっていないため、前作同様、使いこなすにはプレイヤーの知識、技量が重要。スコープ付きの武器をもう片手に持っていくと長距離射撃も比較的楽になる。ライサンダーやファング等で一発食らわせてすぐさまブレイザーで焼くコンボがかなり強力。 キャラモデルの挙動に発射方向が影響されるという、地味ながら非常に面倒な特性がある。赤アリなどに敵に食いつかれると、振り回される動きに合わせて発射方向もムチャクチャになるため、自力で撃破しての脱出がしづらい厄介な状況に。 アラネアのネットも張り付け角度が悪いと自力で糸を破壊できない状況に陥ってしまう。 この特性のせいか、撃ちながらジャンプすると狙いより上に着弾が逸れるという欠陥も。アップデートで改善されたため、射線が逸れることは無くなった。 足を止めて撃ち続けられる時間をどれだけ作れるかが実際の火力に直結する。バイクなどで足を確保したり味方の援護があったりすると使いやすい。 クラーケンやクルールに非常に有効で、特に高難易度クラーケンとの戦いは非常に快適。終盤INFでのお供に。スナイパーライフルでは反射事故が怖いが、ブレイザーは怯ませ続けて焼くことができる。 他のアサルトでも怯ませ続けられると思いきや、ブレイザーなら反射弾が遅いため被害を受けづらいという長所がある。 また弾速も瞬着なので、そもそもシールドで防がれづらい。詰まったら採用を検討しよう。 ピックアップ + オメガ ブレイザー オメガ ブレイザー HARDEST帯におけるブレイザー。無印ブレイザーから攻撃力だけでなく射程・弾速が大幅に強化されている。 最大の利点は攻撃能力に対するレベルの低さ。INFERNO中盤からドロップし、活用できる場面も多い。勿論HARDEST終盤においても十分に使える。狙撃がこなせる同レベル帯の武器としては秒間火力が桁違いに高く、INF縛りでも活躍できる。 縛りでなくとも最上位のEXAブレイザーのつなぎとして使えるので是非とも選択肢に入れておこう。 200m以遠の敵に対してはTZストークやX900-オーキッドを超えるDPSを有する。遠距離戦主体になるDLC1のオンHARDEST(武器制限有効)ではX900-オーキッドなどよりも活躍するだろう。 + プラネット・ブレイザー プラネット・ブレイザー DLC2にて帰ってきた最高性能のブレイザー。EXAブレイザーの倍以上を誇る圧倒的な火力でプライマーを撃滅する。 プラネットの名を冠しているが、前作ブレイザーと(名前とエフェクト以外は)全く同じ性能。そのまま持ってきたためか 性能の一部に問題がある傾向にある「プラネット」の名を冠しているためか、弾速が初期品と同じになっている。 射撃時にエフェクトが追加された。カッコいいのだが、連射時の視認性が少々落ちてしまっている。 性能は前作と据え置き(エフェクトを含めれば低下)、他のDLCアサルトライフルも強化や追加がなされ、相対的には前作ほどぶっ壊れでは無くなったと言える。とはいえ、元々が弱点以外は最高性能のアサルトライフルであり、エイム力さえあれば今作でも非常に頼れる存在であることは間違いない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 20 ブレイザー 999 60.0 12.5(★8)シールド×1.25 7.4(★8) 339.7(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 12487.5 750.0 519.6 68 オメガ ブレイザー 999 60.0 72.5(★8)シールド×1.3 7.4(★8) 530.0(★8) 2446.1(★8) S++ ---- ---- 72427.5 4350.0 3013.6 95 EXAブレイザー 999 60.0 117.8(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2717.9(★8) S++ ---- ---- 117682.2 7068.0 4896.6 112 プラネット・ブレイザー 999 60.0 283.1(★8)シールド×1.5 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282816.9 16986.0 11767.7 DLC2
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ アサルトライフル(???) スペック レビュー長所 短所 コメント アサルトライフル(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シャーオック ドロップ シャトル代20Mt C-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ライフル系 RIFLE M 17.5t 158 物理 168×4 440 400 75 - - 151 5 +50% レビュー スカウトライフルの上位装備にあたるライフル系メインウェポン。 発射間隔はスカウトライフルよりも僅かに遅いものの、弾一発あたりの威力が1.5倍以上になっている。 また、必要安定値もスカウトライフルより20下がったので大分扱い易くなった。 速射式ライフルと単発式ライフルの良いところを兼ね備えたライフル。 ドロップするモンスターについてはシャーオック/モンスターを参照のこと。 長所 同系統武器の中では07/12/26の登場時点では最強であったが、翌年08/05/28にその座をポジトロンライフルに奪われた。 ただし消費ENと弾速を含めた命中精度、重量面ではまだポジトロンライフルに対し優位性がある。 1発の威力が高く、発射までのタメも皆無に等しい。スカウトライフルの1.5倍以上の威力で遠距離から高火力を放てる。 集弾率が高く、歩きながら撃っても弾道のブレが少ない。 サテライトで横ダッシュしながら撃っても半分の2発は確実に目標に向かうほど弾道のブレが少ないという完璧なライフル。 発射間隔はスカウトライフルより若干劣るものの、それでも非常に短い。リロードも短めで回復力が200前後あればある程度は連射できる。 FPS操作ではロックオン状態が外れにくいという特性がある。スタン性能はそこそこ。 対空能力も高く、さらに空対地においても高速飛行しながらでも全弾命中を狙えるので 必要安定値さえクリアできればどんな場面でも頼もしい武器になる。 短所 シャーオック産装備の例に漏れず、必要射撃値が非常に高く重い。ギアなしで装備できるアセンは限られ、高レベルまで育てる必要がある。 そのためMt投資・パーツ性能の知識など、武器ひとつのために大変な準備が必要。 それだけの苦労に見合う性能ではあるが手軽ではないので、そこまでして装備しようとする人は少なく人気は低い。 スカウトライフルより抑えられているとはいえ、反動が大きい。(安定120~124あたりで反動が軽くなる) EN消費が多めで、一発75消費。リロード無視しての乱射は危険。他の上位メイン武器と比較すると単体での火力は低い。 単純に遠距離戦向けの火力が欲しいなら、さらに重く入手難でリロードがかなり長くなるものの、 トレードで入手可能であるポジトロンライフルの方が時間当たりのダメージが高く、貫通能力を持ち、必要射撃、安定値ともに遥かに低い。 コメント コメントテスト。 「オススメ課金ロボ」から文章引っ張ってたらレビュー部分が えらい長くなってしまいましたTT -- 名無しさん (2008-04-18 21 47 21) [済] スカウトライフルの速射性能はそのままに弾一発あたりの威力が1.5倍以上になっている。 発射間隔がスカウトライフルより僅かに遅くなったものの って矛盾してないか? -- 名無しさん (2008-07-01 14 58 36) ダスダウロス戦で意外というかまっとうに役に立つ。 引き撃ちスタイルが性に合ってる人ならこれの装備を 目指して育成すると楽しいはず。 -- 名無しさん (2008-07-01 21 57 37) 連射性能~発射間隔の部分の矛盾を修正しました -- 名無しさん (2008-07-06 01 10 31) ↑↑牛さんが崖の上に乗られたら厳しいと思う。 戻って来た時にはあの脅威の速度でHPは相当上がってる筈だし、攻撃しようと思って自分も崖の上に登ったら、 タックルで死亡するのが落ち。 -- 名無しさん (2008-08-01 12 51 46) ポジの方が時間あたりの総ダメージは(連射が効く点で) 若干上回るけど、弾一発のスタン性能は同じ 1セットの消費ENもほぼ同じなので 敵が群れてなければ1セットの弾数が多いアサルトの方が使える -- 名無しさん (2009-02-10 06 33 01) ↑ それは正しいとは言い切れない。 少なくとも ・アサルトの反動で射程外になったりしない ・相手からの反撃はない という条件が必要だ。 特に相手からの反撃があり、回避行動が必要な場合は 速やかに1セット撃ち終わる事のできるポジの方が取り回しは良好だ -- 名無しさん (2009-02-10 23 22 30) シャーオックにてドロップする、スカウトライフルの~ とありますが、 これだとスカウトライフルがシャオでドロップするように見えるのですが、 「、」を「。」に変えた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-09-13 13 35 52) 土産に最適w -- 影 (2010-03-17 19 25 02) 単純に装備・運用するだけなら ジルバードもいれてもいいとおもいますが・・・ -- 名無しさん (2010-03-20 16 26 14) 【済】あの アサルトライフルの射程は40ではないはずですが・・・ -- 名無しさん (2010-09-01 17 13 44) がんばって、がんばってアサルトライフルで置き土産に挑んでみたもののenに気づかずに『ああ、オーバーヒートだぁ〜〜』というようなことに....... -- アラガミ (2013-06-16 06 13 05) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ライフル弾を高速連射する突撃銃 非常に高い要求値をもつ装備難ウェポンで、 必要安定もスカウトライフルほどではないが高め。 しかし、150を超える攻撃力の弾丸を連射し、 遠くの敵に安定した攻撃を加えることができる。 また、ライフル系武器の中では移動時の集弾率の低下が緩和されており、 動きながらでの撃ち合いにも威力を発揮できる。 とはいえ、不遇のライフル系武器であることに変わりはなく、 時間対威力の低さ、遠くの敵に対する命中率はパッとしない。 装備条件の都合上、アサルトライフルを装備するには 専用のロボをつくる必要がでてくるが、 専用ロボをつくってまでして装備するのなら エンハンスドブレイカーと呼ばれる超兵器があるので 最近では使用者が減った。
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アサルトライフル ●概要 連射速度とリロード時間に優れ、高い威力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく高く、全兵科中でも最も扱いやすい武器のひとつ。 ●利点 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力がある。 誤爆の恐れが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に最適な武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 高速で移動しノックバックのある飛行ドローン/ビークルには特に威力を発揮しづらい。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じメリットを享受できる ただし4人オンINFだと堅すぎて火力不足になることも…レンジャー4人での一斉射撃はオンINFであっても驚くべき制圧力を発揮する。レンジャー同士で組むと強いと言われる所以の一つ。 AFシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 標準 標準 標準 標準 標準 標準 RA・RAR 高 高 低 長 低 ST 低 低 高 標準 高 B 標準 低 高- 標準 高 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 アサルトライフル一覧 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179 12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236 13 AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射 18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273 23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362 短射程 26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 E ---- 7000 600 515 低精度/低弾速 32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2 5280 660 560 46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948 64 AF99 160 15.0 150↑ 2.0 240.0 A 2 24000 2250 1905 性能UP↑ 85↑ AF100 180 15.0 290↑ 2.0 264.0 A 2 52200 4350 3747 性能UP↑ 1 AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B ---- 1200 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B ---- 810 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C ---- 2400 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ ---- 4500 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ ---- 8250 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26 3.0 140.0 B ---- 25974 1560 1323 2 AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ ---- 700 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ ---- 840 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ ---- 2300 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200 5.0 480.0↑ S- ---- 6000 4800 1000 性能UP↑ 69 AF99ST 20 4.0 900↑ 3.0 680.0 S- ---- 18000 3600 2323 性能UP↑ 5 AF14-B3 30 2.0×3 40 1.5 240.0 A- 2 1200 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0×3 150 1.5 247.5 B 2 18000 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 4点バースト 2 フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ ---- 22500 1500 ---- 15秒使用可能 12 フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ ---- 52500 2100 ---- 25秒使用可能 32 フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ ---- 135000 5400 ---- 25秒使用可能 61 フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ ---- 360000 18000 ---- 20秒使用可能 75 フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ ---- 525000 21000 ---- 25秒使用可能 AFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 AFシリーズの基本となるタイプ。継続的な火力と制圧力は全モデル中最高。 半面短期的な火力は他のモデルに劣り、アサルトライフルの長所・弱点が最も強く出ているモデル。 アサルトライフルの中でも特にNPCとの相性が抜群にいい。高い制圧力は機動力の低いNPCを守るために最適で、被弾率の高さは彼らが盾となるため補える。 そのため彼らと連携できない状況でのソロプレイに用いるには少々辛い。 ピックアップ + AF-V AF-VAFシリーズ、唯一のVモデル。前方2方向に銃弾を連射する。 クセがあるものの、説明文通り敵の群れには通常モデルより制圧力が高い。そのかわり単発威力は通常モデルのほぼ半分。1射ごとに2発出るので総火力は劣らないが的が小さな相手には火力を発揮しづらい。 + AF18X AF18XこちらはAFシリーズ唯一のXモデル。精度が極端に悪く、コーン上の範囲に弾をばらまく。水平射撃では弾の半数近くを地面に撃ってしまうが、空中にばらまくと無駄弾が減る。 弾速が比較的遅いため複数の空中敵には空中機雷として機能する。 精度と弾速以外はおおむね良好。密着してくる相手や的の大きい相手にも有効な武器。 + AF99 AF994.1で密かに火力が上昇した 武器レベルに応じてダメージはもちろん上がっているが、地味に射程が強化されている点も見逃せない。 AF100がLV85と入手し難くなった影響もあり、繋ぎとして重宝する。 + AF100 AF100AF99から単発威力が約2倍、更に一回り射程が伸びて弾速も強化された最強のアサルトライフル。4.1では火力が4よりもさらに強化された。ただし、武器レベルも上昇し、入手や使用の条件も厳しくなった。 集団の牽制、中距離狙撃、大物とのタイマンなど、あらゆる局面に不自由なく対応できるスグレモノ。弾速の速さとズームにより命中率にも困らず、弾倉火力も高いのでINF終盤ヘクトルでさえマガジンを撃ち切る前に破壊できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179 12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236 13 AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射 18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273 23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362 短射程 26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 E ---- 7000 600 515 低精度/低弾速 32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2 5280 660 560 46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948 64 AF99 160 15.0 150↑ 2.0 240.0 A 2 24000 2250 1905 性能UP↑ 85↑ AF100 180 15.0 290↑ 2.0 264.0 A 2 52200 4350 3747 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズRAモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 装弾数と連射力を強化したモデル。短期的な制圧力が非常に高い。ただし単発威力は低下しているため、短期火力自体は通常型と大差ない。 装弾数以上に連射力が増加しているため連射継続時間が短く、ばら撒くだけだと外れ弾や死骸撃ちが頻発したあげくすぐ弾切れする。それでいて射程やリロード速度が通常型に劣るため、長期火力は大きく劣る。 敵が密集して押し寄せてくる洞窟内での戦いなどで有効な武器。邪魔な死骸を吹き飛ばしやすいという利点もある。拠点から沸く敵を封殺するのにもそれなりに有効。1マガジンで倒しきれる量であればの話だが…。 平地で主力級の群れに使うなら手動でバースト操作(いわゆる「指切り」)を行うと、無駄弾を少なくできる。 ピックアップ + AF20RAR AF20RARアサルトライフルとしては破格の弾数999発を誇る。 RAシリーズ内では例外的に弾倉火力や連射継続時間に優れる。下位のものと異なり17秒近くも弾幕を張り続けられる。 リロードも19RAから改善されているため、敵を足止めする用途に限ればINFでも使っていける。 ただし射程は二番目に短い。接近戦になりやすい市街地や地底での運用が有効か。 連射力による撃ち漏らし防止、及び射撃継続時間とリロードの関係で、威力が不要な放置稼ぎ等に最適。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 1 AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B 1200 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B 810 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C 2400 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ 4500 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ 8250 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26 3.0 140.0 B 25974 1560 1323 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズSTモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 一発の威力・射程・精度・弾速を高めたタイプ。 アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在。ズームが付いていないのは本部の嫌がらせだろうか。 攻撃と回避の両立もしやすい為、包囲されてもそこそこ戦える。代わりに手数やリロード速度が大きく下がり制圧力が低下している為、大群相手には向いてない。 リロード完了時の効果音バグ(不具合・バグ参照)の影響が大きいので、リロード完了間際の武器持ち替えには注意。 ピックアップ + AF20ST AF20STST系最高の単発威力を誇り、オン適正難易度&オフINF中盤までの低耐久の主力級を一撃で倒せる。反面弾数&リロードは劣悪で無駄弾ひとつが殲滅力に大きく響く、適当に弾をばら撒くとリロードが頻発し使い物にならない。 この様にアサルトライフルの面影はほぼ残っておらず、連射力のあるスナイパーライフルとして運用する武器。 これらの特性から、この武器の真価を発揮するにはズーム無しで高い命中率と連射速度相応のエイム速度の両立が要求される。勿論それは決して簡単な話ではない。数あるレンジャーの武器の中でも最も鋭いエイム力が求められるかもしれない…。 + AF99ST AF99STスナイパーライフル並の射程を手に入れたSTモデルの究極形。近~中距離の汎用性最強がAF100なら、こちらは中~遠距離の汎用性で分がある。ただしズーム機能が無いのが残念。 4.1では火力が4よりもさらに強化された。礼賛Zやハーキュリーも強化されたが、相変わらず単体ではこちらの方が高火力。 ストリンガーJ9の大幅強化により単体での長距離最大火力の座は失ったが、汎用性の高さは相変わらず秀逸。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ 700 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ 840 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ 2300 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200 5.0 480.0↑ S- 6000 4800 1000 性能UP↑ 69 AF99ST 20 4.0 900↑ 3.0 680.0 S- 18000 3600 2323 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズBモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDFシリーズでは珍しいバースト型。 射程や威力は悪くないのだが、とにかく指が疲れる武器。 リコイルという概念がないレンジャーではバースト型である必要性はない。つまるところロマン枠。 瞬間火力が高い分回避との両立ができ、無駄なく連射できれば制圧力もあるためバースト型でなければ標準型の上位互換になる。 ピックアップ + AF21-B4 AF21-B4オフハデストにおける近~中距離戦で活躍する武器。全弾命中でオフハデストの黒蟻などを最後まで確殺できるのが利点。 弾数がかなり多く、同レベル帯では最高水準の弾倉火力を誇るため、リロードの長さもあまり苦にならない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 5 AF14-B3 30 2.0×3 40 1.5 240.0 A- 2 1200 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0×3 150 1.5 247.5 B 2 18000 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 4点バースト LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 フュージョンブラスター・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 リロード不可の高出力中距離レーザー銃。ウイングダイバーの中距離レーザーに近いが、威力は雲泥の差。 単独で使用できる装備としては、全兵科中最大の秒間火力を誇る。 一度発射すると「止められない」と書いてあるが、武器を持ち替えると照射が止まるボタンを押す⇒即武器持ち替えという感じで節約しながら使えば、主力級の各個撃破にも対応できる。 大物を秒殺したり、掃射で大群を一気に殲滅するのが基本的な用途となる。 『4』だとダメージ抜けに悩まされたが、4.1では改善されたため、本来の性能を発揮できるようになった。 G2(Lv32)とDA(Lv61)の間の空白が悩ましいところだが、代替品としてスタンピードM2(Lv46)の存在も視野に入れるとよい。 リロード不可のリスクが怖い為つい片手装備にしがちだが、思い切って両手フュージョンにするとあっさりクリアできるミッションは結構ある。敵の数が少ない、または速攻クリアできるミッションで有効。 ピックアップ + フュージョンブラスターDA フュージョンブラスターDAZDまでのつなぎとして重宝するフューブラ。レベルのせいではあるが、G2から一気に22万5千も弾倉火力が増えている。 PTFPはZDに劣らず18000と高く、弾倉火力も充分。特定の目標の撃破や数体の敵を追い払うのには不自由しない。 武器レベル的にZDはハデスト終盤からしか使えないので、こちらが欲しくなる局面は割と多い。 + フュージョンブラスターZD フュージョンブラスターZD最上位品。4.1ではラグによるダメージ抜けが改善されたので、オンラインでも十分に威力を発揮できる。 弾数が増えたほか、射程が180と長くなったので低空の輸送船等の出オチにも使える。 AF100の約4倍のDPS。インフェルノの敵ですら乱戦を真正面から突破できる。勿論弾数が足りる間だけだが。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ (22500) 1500 ---- 15秒使用可能 12 フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ (52500) 2100 ---- 25秒使用可能 32 フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ (135000) 5400 ---- 25秒使用可能 61 フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ (360000) 18000 ---- 20秒使用可能 75 フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ (525000) 21000 ---- 25秒使用可能 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い兵装。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 G Mに限らず、モデルによっては貫通属性が付与されたものが追加され、状況次第では高い制圧力を発揮する。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その割には火力もそこそこ以上にある。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 当て続ける必要がある。特に固い、速い、ノックバックするレッドカラーとは相性が悪い。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では充分な殺傷能力を持たなくなる。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的には減衰は緩め。無理に射程限界で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 利点にある通り、攻撃持続による足止めの応用力を活かした戦い方が重要となる。 PA/ストーク/スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 単発威力もそれなりで怯ませやすく、特にコロニストに対して強力。コスモノーツも頭を狙えば鎧の上からでも止められる。オンでもタイマンなら止め続けられる。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 ピックアップ + T3ストーク T3ストーク 他ストークより距離減衰がきつめ。ただし、元々の威力が高めなのでT2ストークKFから乗り換えても中距離火力は落ちない。 + T4ストークAE T4ストークAE 通常アサルト唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 状況によっては、TZストークすら差し置いて最適解になることもある。また同じく貫通アサルトであるG Mとも競合しがち。 + TZストーク TZストーク 本編アサルトの最上位版。前作4.1のAF100と比べると、近中距離以遠の火力には劣るが、射程と精度が大きく伸びた。 そのため、主力級から対アンカー、エイリアンの部位狙いまでなんでもこなせる汎用性が増大。もう片手を自由に空けやすくなった。 + MA9スレイド/MA10スレイド MA9スレイド/MA10スレイド 近距離では貫通するアサルトライフル。 これにより押し寄せる大群の前面足止めがやっとというアサルトの弱みが解消され、中遠距離から削り近づいて来た敵はまとめて葬れる。 敵の死骸に弾が防がれて肉薄されるという悩みにも耐性を持つ。 射程・弾速も頭一つ抜けており、遠くのエイリアンを予め処理するのにも申し分ない性能。まさに万能。 同じDLC武器のブレイザーの火力には遠く及ばないが、あちらにはない物を多く持っている。火力が足りているならこちらの方が安定することも多い。いっそ併用もあり。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP TTFP 備考 0 PA-11 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 初期装備 0 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 18.1~9.1(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A+(★6) 2.0 装備 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) ---- ---- 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) 2.0 ---- 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) S(★6) ---- 装備 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A+(★6) 2.0 装備 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 71.3~42.8(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) 2.0 装備 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 141.6~14.2(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B(★6) ---- ---- 距離減衰きつめ 36 T3ストークバースト 120(★7) 4.0(★5) 163.1~81.5(★8)(3バースト) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) ---- 装備 実際の連射速度は2.4(発/sec) 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 149.5~74.7(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]152.9~61.2(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) A(★6) ---- 装備 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 244.6~122.3(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) 249.1~124.6(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A+(★6) 2.0 ---- 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) 304.6~152.3(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S+(★6) 2.0 装備 4569~2284 4069~2034 100 MA9スレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 6454~3228 5748~2874 DLC1最大貫通射程:67.9m 111 MA10スレイド 186(★7) 15.0(★5) [貫通]475.6~237.8(★8) 1.1(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 7134~3567 6585~3292 DLC2最大貫通射程:67.9m レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。これらにより広域散布での足止めが容易。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。ただし減衰率が高く、射程が短い分影響を受けやすいので、火力を求めるならそこそこ接近が必要。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 高い連射性能と貫通性能を併せ持ったアサルトライフル。 火力こそ少々頼りないが、その特性から緑蟻に対して極めて有効。レーダーの赤点がみるみる減っていく。 異常なまでに弾持ちがいいのも特徴、30秒以上もの間リロードなしで撃ち続けられる。 + M4レイヴン M4レイヴン このLV帯では非常に高い火力を誇っており、距離減衰を加味しても上位のM3レイヴンSLS以上、近距離ならスーパーアシッドガンをも凌駕する。 精度は問題だが★10にまでなれば左程気にならず、むしろ秒間60発の連射速度と程好い拡散具合で空中の蜂に非常に当てやすい。 難点はリロード時間、持ち前の火力を生かしカバーする隙を作り出そう。 + M5レイヴン M5レイヴン レイヴン系の最上位武器。そのPTFPは最大6390と圧巻。ただし射程や弾速、リロード速度がTZストークより劣る。 特に近距離アサルトなのに、リロードが長いのが難点。運用でうまく補おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 17.6~1.8(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 32.8~3.3(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) S(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 34.0~3.4(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 39.6~4.0(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A-(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 45.3~4.5(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]37.4~3.7(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 87.2~26.2(★8) 1.8(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) A-(★6) ---- ---- 減衰後の最低威力1割から約3割に緩和 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 90.6~27.2(★8) 2.9(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★10) 3.0 装備 精度I(☆0) 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 141.6~42.5(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 106.5~31.9(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) S(★6) 3.0 装備 スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。弾倉火力が飛び抜けて高く、50m程度まで接近できればオンの軽装コスモノーツをリロードなしで倒し切れる。 短射程ゆえ、減衰が非常に早い。連射速度も低めなので、ちょっとでも敵と離れると火力でストーク系に負ける。実は単純な近距離火力だと、レイヴン系の方が基本的に高い。 反面、弾速と弾持ちはこちらの方がいいので、敵を怯ませつつ肉薄する突撃に向いている。 派生シリーズ「オーキッド」はスラッガーをベースに射程などを強化したマイルドタイプ。威力等はスラッガーより低めだが、射程が伸びたことで減衰もかなり緩やかになった。 実のところ、性能が同レベル帯のストーク系とかなり近い。好みで使い分けよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) B-(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) 181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) 228.8~22.9(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) 309.2~30.9(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) A(★6) 2.0 装備 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 211.8~21.2(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) ---- ---- 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) 543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) S(★6) 4.0 ---- ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時、及び爆発することで2回のダメージ効果がある。怯ませて足止めする力が強い。効果範囲が設定されているため、大群を組む巨大生物相手に貼りつけていると周囲の敵にも被害を及ぼす。 よって地面撃ちも有効。半径こそ小さいので直に接しないと機能しないが、上位になるほど起爆時間が伸びるので、時限爆弾のようにも使える。 もちろん効果範囲内では自爆するので、噛みつかれた時の脱出に使うと痛い目を見る。 どの程度ヒットさせれば爆発で倒せるのかを把握できれば、2段ヒットによる怯みとアサルトゆえの速射性で高い制圧力を発揮する。 ただし、威力こそ高いものの射程と弾速は控えめで即応性には欠ける。すぐにザコを処理したいという状況にはあまり向かない。前述したとおり上位品ほど起爆時間が長いため、爆発で倒しきれる程度に撃ち込んでも爆発前に反撃される危険性がある。 対大物ではこの辺りの弱点が目立たなくなり、単純に無減衰高火力のアサルトとして使用可能。 注意点として、この武器種の攻撃力は×2されるわけではない。着弾と炸裂のダメージの合計がカタログスペックであり、比率は2 8となっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 0.5 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 3528 353 309 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)(3バースト) 0.5 1.5(★8) 158.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 11556 751 697 実際の連射速度は2.6(発/sec) 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 0.7 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 13584 1358 1190 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 145.0(★8) 1.0 1.5(★8) 237.8(★8) 203.8(★8) A-(★6) ---- ---- 17400 1740 1524 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.0 1.8(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 16144 最速5870 最速3614 セミオート 6連射2935 6連射2263 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 398.6(★8) 1.0 1.5(★8) 317.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 47832 4783 4190 G M ●概要 セミオート型の特殊ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。この長射程と貫通力をどれだけ活かせるかがカギ。敵を複数巻き込めば、総与ダメージ量も倍加する。 平地での大群処理や、敵に群がられている味方の援護に向いている。 エイリアン戦でも有効。遠距離から小隊を巻き込みやすく、破壊された部位や死骸越しに攻撃できる。 カタログスペック上は高威力・長射程・貫通付きと破格なのだが、限界まで性能を引き出すためには秒間12発という尋常ではない速さの連射が必要となる。人間が操作する場合、どう頑張っても50~75%程度の連射が限界。プレイヤー側の鍛錬も必要だが、指を酷使し過ぎると腱鞘炎の恐れもあるため、適度に休みは取ろう。 エイムのしにくさや、指とコントローラーの耐久力も鑑みると、連射パッドの導入を検討してもいいだろう。ただし、処理落ちの際は連射力がかえって大幅に下がる問題が報告されており、肝心なときに性能が活かせないことも。 結局のところ、他アサルトに比べ、単体へのDPSは期待できない。実使用上は現実的であろう連射速度(カタログスペックの50%程度)でも、貫通を活かせる場面なら優れたダメージ効率を発揮できるため、無理に最速連射にこだわる必要はない。 装弾数がアサルトライフルで最も少ないので、しっかり狙わないとリロードを挟みがちになる。そう言う意味でもエイム力が問われる。 ピックアップ + G M-A29 G M-A29 最上位のG M。DLCを除いたアサルトライフルの中ではトップクラスの射程・弾速を誇り、スコープにより狙撃もしやすくなった。実使用連射速度(50%程度)ではDPSでTZストークに劣るが、ストークでは押し切られやすい大群の処理や、早い敵への対応がしやすい。 ショットガンでは射程が足りない、ストークでは捌ききれない、と言った場合の打開策として検討する余地はある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 679~544 438~350 340~272 269~216 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 ---- 952~761 695~555 476~380 407~325 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 1237~989 915~731 619~494 532~425 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) S(★6) ---- 装備 1957~1566 1447~1158 979~783 841~673 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 3913~3131 2857~2286 1957~1565 1673~1338 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 385.0(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 4987~3990 2818~2255 2494~1995 1821~1457 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 815.4(★8) A+(★6) 2.0 ---- 7039~5632 4646~3717 3520~2816 2833~2266 ブレイザー ●概要 原子光線銃。凄まじい威力を持ったレーザー。過去作の武器で例えるならリロードできる長射程フューブラ。あるいはスコープを廃してリロードできる零式レーザーライフル。 圧倒的な瞬間火力から変異種であろうとたちまち粉砕する。ただアサルトライフルのカテゴリとしては、リロードが他種の最長時間と比べても2倍以上に長く、無用な弾切れには特に慎重を要する。 しかしながら、ダッシュ速度向上の補助装備があればこの欠点をある程度補える。最上位のプロテクターがあれば、INFの蟻から逃げながらリロードも可能となる。 ディスラプターのように、一度射撃すると撃ち切るか武器を切り替えるまで止まらないというわけではなく、普通の武器と同様に射撃ボタンを押している間だけ発射される。 700m近い長射程にして脅威の秒間17000ダメージを叩き出す。今作のレンジャーにとって切り札となる超兵器。だが、その秒間ダメージのせいで、目の前に出てきたNPCや他プレイヤーを一瞬で溶かしてしまう。マルチでは特に注意したい。 スコープやレーザーサイトなどの照準補助は一切ない。幸い60発/秒の連射速度と高い火力のおかげで、重装コスモでさえ頭に一瞬でも当ててしまえば怯むため、慣れればエイリアンもヘッドショットで瞬殺できる。貫通性能を有さないため、大群をまとめて炙る、後衛ごと前衛を粉砕する、と言うことはできないので注意。 ついでに死骸を押す性能もかなり低い。大群相手に薙ぎ払っても思ったほど敵が減らない。 レーザーが細く当たり判定が小さい。スコープが無いことと合わさり、小さい敵に対するエイム能力はかなり求められる。 遠くの敵を炙りたい場合は、スナイパーライフルなどのスコープ付きの武器で一発食らわせてからブレイザーでダメ押しを叩き込むといった方法だとかなり使いやすい。 長射程、高威力でありながら一切の補助機能を持たず、使いこなすには純粋にプレイヤー自身の射撃能力が試される。生身で戦う特戦歩兵にこそふさわしい、究極の射撃武器と言えよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 108 ブレイザー 999 60.0 283.1(★8) 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282817 16986 11767 DLC2
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口径 5.56mm×45 全長 970mm(折畳時730mm) 銃身長 465mm 重量 3,370g 装弾数 30発 ライフリング 6条右回り K2アサルトライフルは韓国が独自に開発し、M16A1(603K)の後継として軍用制式になった5.56mm×45口径の軽量アサルトライフルである。K2の開発は、M16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が担当した。K2は韓国各軍に供給されるほか、セミ・オートマチックの民間型も生産されている。 作動メカニズムは伝統的なガス・オペレーション(ガス圧利用式)で、ガス・ピストンを備えたボルト・キャリアーにターン・ボルトを装備している。特徴は全体的なデザインをM16A1から借用し、上部、下部のレシーバーもM16A1と同じアルミニウム系の軽合金で製作している事だ。オリジナルのM16A1とK2の最大の違いは、M16A1のリュングマン式(ガス直接利用式)をK2はピストンを使用するガス圧利用式にした点だ。マガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ、携帯性も高い。銃口初速はM193で960m/sec、K100(SS109)で920m/sec。有効射程はM193で460m、K100で600m。セレクタはセーフティ、単発、3発バースト、連射の4つを選択できる。K2は銃身にM7バイヨネット(銃剣)を着剣して近接戦闘を行うことが出来る。またK201 40mmグレネードランチャーを銃の下部に装着する事もできる。 【参考資料】 最新軍用ライフル図鑑(床井雅美/徳間書店) 【関連項目】 K1A1 5.56mmアサルトカービン 韓国陸軍 2007-07-15 23 44 01 (Sun)
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【グラスゴー(アサルトライフル)】 コスト:200 耐久力:420 盾:なし 変形:無し 抜刀:有り DP:ブリタニア一般騎士 特殊技能ファクトスフィア ランドスピナー 出展「コードギアス 反逆のルルーシュ」 ブリタニアの力を絶対としたKMF、その第四世代型。 サザーランドがザクだとするとこの子は旧ザク爺ちゃん。 旧ザクのレッテルの通り今日の戦いを生き抜く事は過酷。 勝利を得るには質より量、というべきか技と量、どちらも必要になる。 またサザーランドよりBD速度が早く旋回性能が悪い。 BD速度は唯一サザーランドに勝ってる点だと誇れる。 低コスト故ダメージ効率が悪くいやおうにも格闘を狙っていかなければ明日は無いだろう。 本機はマシンガン搭載機で低い火力にさらなる拍車が掛かってる。 勝ちたいと思うなら大型カノン砲装備、あわよくば別のコストの機体を使おう。 メイン射撃《アサルトライフル》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:6.3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:19×5(86)] KMFの標準装備でいわゆる普通のマシンガン。 3ヒットでよろけるので特別高性能というわけでもない。 本機はBD時の旋回力が低く勝手が利かない。 なので基本は横に歩きながらバラ撒く、といった感じになるだろう。 ダメージを稼ぐにはちょうどいいがこれだけでは埒が明かない事は忘れないように。 サブ射撃《スラッシュハーケン》 [属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5×2][ダメージ:45×2] 両胸からアンカーを発射する。 ほかの世代のものよりアンカーが短いのは旧式ゆえか。 旧式なので相手からダウンを奪うことはできずよろけで精一杯。 ただ慣性移動しながら発射可能、という性質はあるのでうまく使えばBD時の頼れる回避兼攻撃になる。 通常格闘《スタントンファ》 [ダメージ:65→180] 肘打ちでよろめかせた相手にすかさずスタントンファで追撃する。 本機最大のダメージを持った技であり、火力不足な本機の数少ない支え。 格闘で帰り打ちされても挫けない鋼のブリタニア精神で狙っていこう。 相手が確定の隙を晒したら直でこの技を放つのではなく後述の特格から出すべし。 前格闘《バント》 [ダメージ:120 ] 前方に滑りながらスタントンファでバントをするように突撃する。 突進力が微妙でいまいち使いどころの無い格闘。 その攻撃動作ゆえ相手と直にぶつからないとダメージを与えられないのもマイナス。 一応相手の格闘にトンファ部の攻撃判定をぶつけるようにすれば格闘を潰せる。 とはいえ難易度が高く魅せの領域を逸脱できていないので封印安定。 横格闘《トンファ》 [ダメージ:120 ] ブリッツの横格のような動作でトンファをたたき込む。 多段ヒットしないで攻撃時間も手短。 各種射撃による追撃にも使えるので頼れる格闘。 滑りスラッシュハーケン共々回避兼攻撃として基本戦術にすべし。 特殊格闘《スタンガン》 [ダメージ:55 ] ブン殴るように強引にスタンガンをぶつける。 ヒットした相手は技名どおりスタンを誘発する。 その後は好きな格闘で追撃でき、通常格闘が安定。 格闘一段分くらいの威力があるので単純にダメージ稼ぎとして重宝する。 見た目は違うがかつてのドムの拡散ビームのように使えるだろう。
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アサルトライフル [#v7634320] 威力表 [#x16cef7f] GALIL [#GALIL] G3A3 [#n49a3fb1] FA-MAS [#FA-MAS] AN94 [#AN94] AK74 [#AK74] SIG551 [#SIG551] K2 [#K2] GPC_K2 [#GPC_K2] M16A2 [#M16A2] Steyr AUG [#Steyr] TYPE89 [#TYPE89] TYPE97 [#TYPE97] M4A1 [#M4A1] G36C [#G36C] EVL [#ncc64159] EVL_SIG551 [#EVL_SIG551] EVL_M16A2 [#EVL_M16A2] EVL_G36C [#EVL_G36C] EVL_K2 [#EVL_K2] 期間限定 [#z5f5382a] GOLD_AK47S [#GOLD_AK47S] GOLD_M4A1 [#GOLD_M4A1] RED_FA-MAS [#RED_FA-MAS] アサルトライフル 突撃銃、アサルトライフル(Assault Rifle:AR)とは、自動小銃の一形態で主に軍用で軽量な物を指す。 現代の軍隊において、歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 アメリカのM16、ロシア(旧ソ連)のAK47などが有名である。 他にフランス陸軍がFA-MAS、オーストリア陸軍がステアーAUGを採用している。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 GALIL 66 41 25 20 30/120 53,000 15,900 初期購入不可 FA-MAS 63 40 23 20 30/120 58,000 17,400 中尉1より購入可 RED_FA-MAS 63 40 23 20 30/120 50,000 売却不可 販売終了 G3A3 62 39 23 19 30/120 62,000 18,600 AN94 62 39 23 19 30/120 55,000 16,500 初期購入不可 GOLD_AK47S 62 39 23 19 30/120 60,000 18,000 販売終了 AK74 62 39 23 19 30/120 33,000 9,900 EVL_SIG551 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_003より入手可 SIG551 54 34 20 17 30/120 45,000 13,500 少尉1より購入可 K2 54 34 20 17 30/120 35,000 10,500 GPC_K2 54 34 20 17 30/120 37,000 11,100 少尉1より購入可 M16A2 54 34 20 17 30/120 30,000 9,000 EVL_M16A2 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_005より入手可 Steyr AUG 54 34 20 17 30/120 25,000 7,500 ×1.5 Zoom付 TYPE89 50 30 18 15 30/120 48,000 14,400 中尉1より購入可 EVL_G36C 50 30 18 15 25/100 武器爆弾 15,000 武器爆弾_001より入手可 TYPE97 47 29 17 14 30/120 43,000 12,900 GOLD_M4A1 47 29 17 14 30/120 100,000 30,000 4/3までの期間限定販売 M4A1 47 29 17 14 30/120 22,500 6,750 G36C 43 27 16 13 25/100 23,000 6,900 GALIL #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ガリルARM(GALIL Assault Rifle/Machinegun)は、イスラエルのIMI社製アサルトライフルである。イスラエル軍は1950年代までベルギーのFNファルを採用していたが次世代のアサルトライフルとしてFNファルより軽量かつ丈夫で更に命中精度の高い小銃を求め、5.56mm×45弾を使用するアサルトライフルの開発に着手した。設計者のIsrael Galilは当時AK47の構造が最も優れていると考えており、ガリルの機関部はほぼAK47をコピーした作りになっている。 詳細ページ コメント G3A3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 G3(Gewehr 3)はH K社が開発し、AK-47,M16,FALと合わせて四大突撃小銃と呼ばれ、1964年から1996年までドイツ連邦軍に制式採用されていたアサルトライフル。G3の原型は第二次世界大戦末期にモーゼル社で開発されていたStg45だがドイツはこの銃の完成を待たずして敗れることとなる。G3のローラーロッキング機構は反動が少なく、連射による射撃でも高い命中精度を保つことができるという特徴を持ち、照準器のデザインの良さと相まって練度の低い兵士でも目標に正確に当てる事ができた。各国が小口径弾である5.56mm弾に変更していく中で7.62mm弾であるG3を使い続ける国も存在していたのは、更新の必要もないほど優秀だったためと推測される。G3A3は固定式ストック、ハンドガードがプラスチック化したモデルである。 詳細ページ コメント FA-MAS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 FA-MAS(Fusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint- Eacutetienne)フランス軍が制式採用しているライフルである。世界で初めて正規軍に制式採用されたブルパップ式ライフルでもある。ブルパップとは機関部や弾倉をグリップより後方に配置することで、銃身を縮めずに全長を短縮し携帯性を向上させた構造を指す。フランス軍ではビューグル(主に軍用に使用される金管楽器)の愛称で呼ばれる事が多いが,日本ではこれがあまり一般的でないためか,トランペットの愛称で呼ばれる事が多い。*ゲームでは非常に近距離に特化した武器になっている 詳細ページ コメント AN94 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1994年ロシア陸軍に正式採用されたAN94は、通称アバカン(ニコノフ・アバカン)と呼ばれる。半世紀に渡りロシア(旧ソ連)軍や共産主義国家で採用されてきた名銃AKシリーズの後継機種として、1990年代にイジェフスク造兵廠のゲンナジー・ニコノフ技師により開発された。近代小銃らしくプラスチック部品を多用しているがスタイルは旧来の小銃のもので、使用する弾もAK74と同じ5.45弾を使用する。しかし内部的には、ガスをうまく逃がし、初弾2発を高速発射させ命中精度を上げるだけでなく、消音機能も備えている機構など斬新なものを数多く、取り入れている。 詳細ページ コメント AK74 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AK-47は1947年に旧ソ連軍が制式採用した歩兵用小銃である。射撃精度は特に秀でてはいないものの、総じて信頼性が高いことが最大の特徴で扱いが多少乱暴でも確実に動作することで知られる。部品のすり合わせに余裕を持たせた設計の為多少の泥や砂、生産時の技術不足による部品精度の低下が起きてもきちんと動作する。AK-74は1974年に旧ソ連軍が採用した銃で、従来のAK-47に替わるものである。大きな特徴として口径が5.45mm×39になったことである。 詳細ページ コメント SIG551 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイスのSIG社で開発された攻撃用小銃SIG550のカービンバージョン。別名‘SIG 551 SWAT’と呼ばれる。アサルトライフルのショートモデルといえばM16シリーズの最も得意とする分野だがSIG551は多くの点でM16カービンシリーズよりも優れている。サイドスイング式のパラトルーパーストックはM16では実現不可能なデザインでストックを折り畳んだ場合はM16カービンよりも遙かに短い。スコープなしの標準装備の照準器でも400mまで正確に射撃できる(スコープ使用時は600m)。興味深い特徴として、共通の弾倉が半透明プラスチックでできており、残弾数の確認と再装填が容易であるという点がある。また、銃口の近くに、銃身の熱さによって色が変わる特殊な金属リング部品が付いており、過熱がすぐ分かる。優れた命中精度と信頼性が高いため各国の警察特殊部隊、軍特殊部隊、アメリカ連邦政府の各種機関で使用されている。 詳細ページ コメント K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 K2アサルトライフルはM16A1をベースに韓国が独自に開発し、M16A1の後継として韓国軍に制式採用された軽量アサルトライフルである。K2の開発はM16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇プレジション・インダストリーズLtd.が担当した。なおマガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ携帯性も高い。 詳細ページ コメント GPC_K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 K2のカラーリング違い性能も全く同じらしい|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント M16A2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16はアメリカ軍の正式採用アサルトライフル(突撃銃)である。形式名称はAR-15で、M16はアメリカ軍の名称。M16A2はM16A1の改良型で、フルオートを廃止した3点バースト機構を搭載している。実際にフルオート機構を搭載しているのはM16A3。外観はA2と全く同じである。 詳細ページ コメント Steyr AUG #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Steyr AUGは当時オーストリアのステアー・ダイムラー・プッチ社が、オーストリア軍向けに開発したブルパップ式アサルトライフルである。正式名称はSteyr Armee Universal Gewehr(陸軍汎用ライフル)。オーストリア国境警備隊の特殊部隊COBRAなどで採用されている。また本体は複数のパーツで構成されており、各パーツを入れ替えることでSMGや軽機関銃,簡易狙撃銃などに転用できる柔軟さを持つ。 詳細ページ コメント TYPE89 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 豊和工業で開発された5.56mm口径のアサルトライフル。ゲーム中のモデルは折曲銃床タイプで、主に「車輛部隊」や「空挺部隊」で用いられているものである。大きな特徴は、軽量化と小口径化による取り回しの容易化であり、64式小銃に較べ反動も小さく射手の負担が大幅に軽減されている。また、性能についての詳細データは非公開となっているが、アメリカ軍などが使用するM16用のM855やNATO標準のSS109との互換性があり、使用弾薬を共用が可能である。 詳細ページ コメント TYPE97 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本製のType89とは別物。この武器は中国軍が使用している武器である。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コルト社製のアサルトライフル。M4はM16の全長を短縮し軽量化した派生モデルである。セミオート,3発バーストのM4カービンに対してM4A1はフルオートモードを持つ。光学照準など付属機器の搭載に用いるためM1913ピカティニー規格レールを上部に備えるフラットトップレシーバ構造になっており、通常はレールへ装着可能な着脱式キャリングハンドルを装着する。なおカービン(Carbine)とは「騎兵銃」の意味で、フルサイズのライフルに対して銃身を短くした物を指す。M4A1は沿岸警備隊を除くアメリカ全軍に多数配備されており、近年では自衛隊の特殊作戦要員にも配備されるようになった。 詳細ページ コメント G36C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 G36は西ドイツ軍の依頼を受けたH K社がG11での失敗を払拭しようと、既存の熟練された技術を用いて完成させたアサルトライフルである。フルサイズのG36は生産性が高い上「ジャム(排莢不良)を死語にした」と謳われる程の傑作アサルトライフルである。そして本家ドイツのH K本社が開発したカービンモデルのG36K(Kruz)とは別に、H K社アメリカ法人が開発したコンパクトモデルがG36C(Compact)である。ロサンゼルスSWATが、このモデルを近年正式採用した。なおCは当初Commandoの名称だったが、コルト社にもCommandoの名称がつく突撃銃が存在するため、Compactに改められた経緯がある。 詳細ページ コメント EVL EVL_SIG551 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダメージが多少あがっている。正確が高いため使う人はだんだんと多くなってきている。しかも階級の高い人たちは、結構この武器を使用している人は多い。日本でも使う人は結構多いが、韓国でも使っている人は多いらしい。韓国はSPとしてこの武器を売っているためすぐにかえるためのようだ。 詳細ページ コメント EVL_M16A2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 M16 + ダットサイト + 重量増加(全AR中最も重い) + 安定感非常に重く韓国版でも使っている人は少ないほどである。日本でも現在はあんまりこの武器を使用している人をみかけなくなってきている。その原因として言えるのは、重量がARの中で最も重いからである。しかし韓国ではこの武器はSPで売られているため、試し買いする人が多いようだ。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント EVL_G36C #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 非常に使いやすく、階級が少将以上の人たちも使っているほどのすぐれものである。最近では、買う人が多くなってきている。しかし、弾数が少ないため、30発の武器に負けてしまうことが多い。韓国でも上位の階級の人たちが使いやすいので使っているという現状である。しかし韓国ではこの武器はSPとして売られているらしい。それも、あってか韓国では日本よりも買う人が多いらしい。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント EVL_K2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 詳細ページ コメント 期間限定 GOLD_AK47S #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本スペシャルフォース1周年記念の限定武器。現在は購入不可。韓国版よりも23,000SPほど価格が安い設定。AK74の集弾がランダムに修正されたがこちらは中央に集まる状態のままになっているカラニシコフ社で製作したAKシリーズの内のひとつ。AK47の短縮モデルとして開発されたAK47Sは台尻をたたむことができ携帯が便利だという特徴がある。AK47Sに金メッキを施したGOLD_AK47Sは富の象徴であり名誉と高い地位をあらわす。 実銃は非常に耐久性が高く、5年間メンテナンスしなくても問題なく動くとも言われている。 また、ゆとりのある構造なのでブーツで踏み潰した弾丸を暴発やジャムることなく撃てるという。 しかし、命中精度はあまり芳しくない。 詳細ページ コメント GOLD_M4A1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008年4月3日までの期間限定販売。性能・重量はノーマルから変わっていない。韓国版よりも27,500SPほど価格が高い設定。|BGCENTER 120|c 詳細ページ コメント RED_FA-MAS #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008年1月10日までの期間限定販売。性能・重量はノーマルと同じ。 詳細ページ コメント
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中距離までカバーできるフルオート射撃が可能な高性能ライフルのカテゴリ。 汎用性が高く、継続火力に優れている。ダロガやディロイの攻撃を逸らす用途にも向いている。 ダメージを与え切るのに時間がかかるため、緊急回避との相性が悪い。死骸を押す力が弱いのも欠点。 特にノックバックがあるファイターには威力を発揮し辛い。 AS 平均的な標準モデル。一部にはズーム可能なものがある。 性能は平均的だが、他のモデルよりリロードが短いという特徴がある。 今作では18改,20,SSS,21の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 0 AS-18 120 12 10 1.5 150 B - 105 120 初期装備 4 AS-18改 120 12 16 1.5 150 B - 168 192 ● 9 AS-19 100 15 15 1.5 180 B - 188 225 17 AS-19改 120 15 17 1.5 180 B - 216 255 24 AS-20 120 15 20 2 150 B - 242 300 25 AS-20SSS 140 12 48 2 150 E 2 495 576 ● 低精度 35 AS-21 120 15 56 1.5 150 B+ - 533 840 ● 47 AS-22 140 12 92 2 180 A 2 948 1104 64 AS-99 160 15 140 2 180 A+ 2 1778 2100 90 AS-100F 200 15 210 2 192 A+ 2 2751 3150 弾速が早い Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 AS-R 連射性能を重視したRモデル。 弾数と連射速度に優れるが、リロードが長い。 今作では18R,21RLの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 TTFP PTFP 備考 0 AS-18R 200 30 5 2.5 120 B 109 150 ● 3 AS-18RR 150 60 5 3 120 B 137 300 12 AS-19R 200 30 10 2.5 120 C 219 300 27 AS-20R 250 30 18 2.5 150 A 417 540 40 AS-21RL 250 30 33 5 200 B+ 620 990 ● 57 AS-22RR 999 60 25 3 140 B 1272 1500 75 AS-99RR 999 60 42 4 160 B 2033 2520 ☆ Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 TTFP PTFP 備考 AS-D 連射性能を犠牲にして、一発の威力を重視したDモデル。 威力だけでなく射程距離や精度にも優れているが、弾数が少ない。ズーム機能がない点にも注意。 上位品になるとリロードも長くなっていく。 今作では18Dの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 TTFP PTFP 備考 0 AS-18D 10 3 65 1.5 250 A 144 195 ● 低弾速 7 AS-19D 8 3 90 1.5 250 A 185 270 30 AS-21D 10 4 200 1.5 300 A 712 800 51 AS-22D 6 4 440 5 400 A+ 422 1760 68 AS-99D 10 4 650 3 400 A+ 1238 2600 82 AS-DD 12 4 920 3 500 A++ 1878 3680 ☆ Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 TTFP PTFP 備考
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【形式番号】 JEE-205 【武装名】 130mmアサルトライフル 【読み方】 ひゃくさんじゅうみりあさるとらいふる 【搭載MS】 STH-05/AC 百錬(アミダ機)TMPM02/AC トリアイナ 【詳細】 STH-05/AC 百錬(アミダ機)が装備する130mmアサルトライフル。 通常の百錬が装備するライフルよりも口径が大きく、威力が高い。 百錬をベースに改造されたTMPM02/AC トリアイナもこの武装を所持する。 ベースとなった機体と共に流出したのだろうか。